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Aus Ideen Produkte - ohne Form
Eine neue Idee lässt sich, zum Beispiel in der Automobilindustrie,
ohne jegliche Form in ein Fertigprodukt umsetzen. Die von
der finnischen Firma Simtech Systems entwickelte Modellierungs-Software
macht´s möglich. Sie beschleunigt den Produktentwicklungsprozess
und hilft Entwicklungskosten sparen.
"Je komplizierter das Modell, desto mehr Zeit und Geld
spart man mit dieser Programmausstattung", konstatiert
Geschäftsführer Matti Sirviö.
In der Regel wird bei der Entwicklung eines neuen Produkts
für den Guss zunächst ein Modell aus Holz, Kunststoff
oder Metall angefertigt, und das nimmt vier bis acht Wochen
Zeit in Anspruch und kostet zwischen 20.000 und einer Million
Euro. Mit der Simtech-Software hingegen erstellt man das Modell
in zwei Tagen.
Das europäische IRC-Netzwerk (Innovation Relay Centres)
zeichnete die Software Ende Juni in Brüssel als bestes
Technologietransfer-Vorhaben des Jahres aus.
Vier Goldmedaillen bei den Berufsweltmeisterschaften
Finnland übertraf bei den im Mai in Helsinki ausgetragenen
Berufsweltmeisterschaften WorldSkills 2005 die gesteckten
Ziele. Das Team Finnland errang vier Gold-, eine Silber- und
drei Bronzemedaillen sowie 17 Diplome.
"Finnland erwies sich als viertbestes Land in den bei
den Berufs-WM vertretenen Industrie-, Gewerbe- und Dienstleistungsberufen",
fasst Timo Lankinen, Vorstandsvorsitzender von Skills Finland,
zusammen.
Am besten schnitten die Finnen in der Rohrleitungsinstallation,
Automatikinstallation, Floristik und Transporttechnik ab.
Silber errangen die Maler und Tapezierer, Bronze kam in den
Bereichen Elektroinstallation, Haarstyling, Computer und Netzwerke.
Als bestes Land ging aus dem Wettbewerb die Schweiz (5+7+6+10)
hervor, gefolgt von Korea (3+8+5+15) und Deutschland (4+4+2+11).
An den WorldSkills 2005 nahmen 696 Wettbewerber in 39 Disziplinen
und 636 Experten teil. Die nächsten Berufsweltmeisterschaften
finden 2007 in Japan statt.
Handy zeigt Kaloriengehalt an
In einem vom Finnischen Technischen Forschungszentrum (VTT)
koordinierten Projekt wurde ein auf Kamerahandy und Internet
basierender Dienst entwickelt, der an Hand der Verbraucherpackung
den Energiegehalt und Nährwert von Lebensmitteln anzeigt,
dem Nutzer ein Speisetagebuch und einen Bewegungszähler
bietet und einen Produktvergleich wann und wo immer ermöglicht.
Außerdem beinhaltet der Dienst eine Produktsuchmaschine
und Ernährungsratschläge.
Im Laden können die Produktangaben unmittelbar mit dem
Kamerahandy von den Barcodes auf den Verpackungen abgelesen
werden. Zu Hause kann der Dienst mit dem Computer über
Internet genutzt werden. Am Bewegungszähler zum Beispiel
lässt sich ablesen, wie lange eine bestimmte Sport-/Bewegungsart
zum Verbrauch der einverleibten Kalorien ausgeübt werden
muss.
Das Pilotsystem wurde für zwei Konsumentengruppen -
Diätler und Laktoseintoleranzler - entwickelt, kann aber
auf jede beliebige Verbrauchergruppe ausgedehnt werden.
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www.vtt.fi/tivik
Spielfreude durch "intelligenten"
Fußboden
VTT hat eine Form des Spielens entwickelt, die auf Bewegung
auf sensorbestückten Fußbodenplatten basiert. Dabei
ist der herkömmliche Spielplatz mit neuartiger Technologie
und innovativen interaktiven Anwendungen kombiniert. Bei der
Teilnahme an den Spielen bewegen sich die Spieler selbst.
Bei diesem Konzept werden Signalverarbeitung und Sensor-
und Softwaretechnologie zur Anwendung gebracht. Die Schnittstelle
funktioniert in der Sicht des Nutzers in gleicher natürlicher
Weise wie er es von alltäglichen Angelegenheiten her
gewohnt ist.
Verwirklicht wurde das System im Rahmen des von VTT koordinierten
UbiPlay-Projekts, das der Entwicklung und Untersuchung von
Spiel- und Lernumgebungen der Zukunft diente.
>> www.vtt.fi
12 Millionen Euro für die Nanotechnologie
Im Juni wurden die ersten 15 Forschungsprojekte des vom Zentrum
für Technologische Entwicklung (TEKES) aufgelegten FinNano-Technologieprogramms
gewählt. TEKES wird solche Projekte in den nächsten
drei Jahren mit insgesamt 12 Mio. € finanzieren.
Schwerpunktbereiche dieser Förderung sind die nanostrukturierten
Werkstoffe und die neuen Lösungen der Nanoelektronik.
Die Forschungsteams sind international vernetzt und arbeiten
eng mit Unternehmen zusammen.
"Bei der Auswahl der Forschungsprojekte legten wir besonderes
Gewicht auf Nutzungstauglichkeit der Ergebnisse. In den subventionierten
Vorhaben wird neues Wissen geschaffen und gleichzeitig in
Finnland bereits vorhandene Kompetenz gestärkt. Wir hoffen,
dass wir mit dieser Auswahl einen Beitrag zur Erneuerung unserer
Industrie leisten", sagt Markku Lämsä, Technologie-Sachverständiger
bei TEKES.
Das im Januar 2005 angelaufene, auf fünf Jahre angelegte
FinNano-Technologieprogramm von TEKES dient der Erforschung,
Nutzung und Kommerzialisierung von Strukturen und Erscheinungen
im Nanomaßstab. Das Technologieprogramm ist mit einem
Gesamtbudget von 70 Mio. € ausgestattet.
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www.tekes.fi/ohjelmat/finnano
Habbo Hotel in Spanien Wettbewerbssieger
Das Habbo-Hotel-Konzept der Firma Sulake Corporation Oy erntet
Ruhm. Die Nutzer wählten Habbo Hotel unter 275 Wettbewerbern
als beste Unterhaltungs-Sites Spaniens.
Arrangiert wurde der Wettbewerb von der spanischen Internetnutzer-Vereinigung
AUI. Die finnische Innovation erntete Lob für ihre Funktionalität,
ihren sozialen Charakter und ihr Verständnis der Jugendkultur
in vielen verschiedenen Ländern.
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www.sulake.com

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