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Exergames fürs Handy im Kommen

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6.2.2008
 

 
 

Gemeinsames Tun, Vergnügen mit Nützlichem verbindendes soziales Spielen, das ist heute ein zunehmender Trend. Der folgende Entwicklungsschritt sind dann Funktechnologie nutzende Exergames, d.h. Mobilspiele mit Fitnesscharakter.

Das auf die Produktion von Technologie- und Forschungsdienstleistungen spezialisierte Technische Forschungszentrum von Finnland (VTT) hat im Rahmen seines Exergame-Projekts den Einsatz von Mobiltechnologien in Computer-Sportspielen untersucht. In dem Vorhaben konzentrierte man sich auf die Nutzung von Wissen, das in Verbindung mit alltäglichen körperlichen Betätigungen gesammelt wurde.

Laut einer in dem Projekt inbegriffenen Verbrauchererhebung schließen sich körperliche Betätigung und digitales Spiel nicht gegenseitig aus, denn Jugendliche sind eben vielseitig aktiv. Das Spielen Heranwachsender ist durch Sozialität, Mobilität, Erlebnisfreudigkeit und den Willen, eine eigene Spur zu hinterlassen, motiviert.

„Bei den nutzenorientierten Spielen ist das Wissen in eine sinnvolle Darstellungsform verpackt. Exergames vermögen auch solche Personen zu motivieren, die an körperlicher Betätigung in seiner herkömmlichen Form nicht interessiert sind“, erläutert Sonja Kangas, wissenschaftliche Mitarbeiterin bei VTT.

Von den übrigen untersuchten Personengruppen überraschten die Senioren (66- bis 75-Jährige) durch ihre Spielaktivität. Sie wollen sich damit vor allem die Zeit vertreiben und ihre Einsamkeit „überspielen“.

Durchbruch in Sicht

Wie schon der Name sagt, zielen die sozialen, nutzenorientierten Spiele auf die Verbindung gemeinsamen Tuns mit Vergnügen und Nutzen ab. Zu diesem Genre zählen die das Lernen, die Wissensvermittlung und die körperliche Betätigung aktivierenden Spiele.

Bei VTT ist man der Meinung, dass sich die physische Aktivität und Umweltwissen nutzenden mobilen Spiele innerhalb von fünf Jahren am Markt durchsetzen werden.

Zu den Spitzenprodukten der Exergames gehören gegenwärtig u.a. die Tanzspiele, für die sich weltweit bereits über zwei Millionen Interessenten gefunden haben. Als Nächstes werden dem Verbraucher Funktechnologie nutzende Exergames angeboten werden.

In dem Exergame-Projekt wurden zwei Mobilspiel-Prototypen entwickelt: das Raumdaten nutzende mobile Orientierungslauf-Spiel Fitness Adventure und das Fitness-Training mit Netzgemeinschaften verbindende Figuremeter.




>> www.vtt.fi

 

 
 

Exergame
Im Exergame-Projekt werden u.a. Lösungen entwickelt, die den Spieler motivieren, auf die eigene Wellness und Fitness zu achten.

 

 
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