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La tendance des jeux utiles sociaux, qui allient l’activité, l’utilité et le plaisir, est en train de bouger. La phase suivante sera celle des jeux d’activité physique qui se servent de la technologie sans fil.
Le Centre national de la recherche technique VTT, qui produit des services techniques et de recherche, étudie dans son projet Exergame l’emploi des techniques de téléphonie portable dans les jeux d’activité physique. Ce projet porte essentiellement sur l’exploitation des données recueillies sur les déplacements quotidiens.
Selon l’étude sur les consommateurs incluse dans ce projet l’activité physique et le jeu numérique ne sont pas des passe-temps qui s’excluent l’un l’autre. La vie des jeunes est en effet active mais pleine de diversité. Le jeu des jeunes est motivé par la sociabilité, la mobilité, la recherche des sensations et le désir de laisser son empreinte.
"Dans les jeux utiles les connaissances sont dissimulées sous présentation agréable. Les jeux d’activité physique peuvent aussi motiver ceux qui ne sont pas intéressés par une activité physique traditionnelle", explique Sonja Kangas, chercheur à VTT.
Comparé aux autres groupes cibles, le groupe des seniors (66 – 75 ans) a surpris par l’intensité de son activité ludique. Chez eux c’est surtout la solitude et la recherche d’une occupation pour passer le temps qui les incitent au jeu.
Une activité collective
Les jeux utiles sociaux visent, comme leur nom l’indique, à une activité collective, à l’alliance harmonieuse de l’utile et de l’agréable. Ces genres de jeux sont des jeux qui stimulent aussi bien l’acquisition de connaissances et la communication que l’activité physique.
On estime à VTT que la percée commerciale des jeux sur portables qui exploitent l’activité physique et l’information environnementale apparaîtront sur le marché dans les cinq années à venir.
Parmi les produits qui viennent actuellement en tête on trouve, entre autres, les jeux de danse auxquels jouent plus de deux millions d’amateurs dans le monde. Viennent ensuite les jeux d’activité physique qui utilisent la technologie sans fil.
Dans le cadre du projet Exergame on a mis au point deux prototypes de jeu sur téléphone portable : le jeu d’orientation sur portable Fitness Adventure et le Figuremeter jeu de mise en forme en ligne.


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www.vtt.fi
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